Errusiako dominoen jokoaren arauak
Domino klasikoetan jokoaren arau nagusia gainerako jokalariek baino puntu gehiago lortzea da. Joko honen bertsioan 2 eta 4 helduek edo zaharragoak diren haurrek parte hartzen dute. Bi jokalarik jolasten badituzte, 7 txip lortzen dituzte. Parte-hartzaile kopurua 2 baino gehiago bada, horietako guztiek 5 domeinu ematen dituzte. Gainerakoak goitik behera aldatzen dira eta "merkatua" adierazten dute.
Jokalariaren inguruko txipak diseinatzeko, "6-6" bikoitza duen multzoa izan behar du. Ez badago eskuragarri, jokoaren "5-5" txipen jabea edo beste bikoiztuak antzinatasunaren arabera eskaintzen dira. Jokalari batek ere ez du bikoitzik ez badago, eremuan lehengo dominoška ezarriko da gehienez puntu kopuruarekin.
Etorkizunean, erlojuaren norantzan, parte-hartzaileek eskuineko aldeak zabaldu zituzten. Horrela, bereziki, "6-6" bikoitza eremua bada, "sei" domina edozein erants dezakezu. Eskuan dagoen ezer ez badago, ez du sartzen, jokalariak "bazar" txip kopuru egokia lortu beharko du.
Jokoaren bertsio tradizionalean irabazten du azken txipa jolasten eremuan eta ezer ez geratzen da. Aldi berean, bere kontularien eskuetan dauden domino guztien puntu kopurua erregistratzen da. Jokoa "arrain" batekin amaitzen bada, hau da, jokalariek eskuak dituzten txipak jartzen badituzte, baina ez dago eremuan jartzeko modurik ez, irabazlea puntu gehienen "saltzeko" izan daiteke eta eskuak gutxienez puntuak utzi . Kasu honetan, dominatzaileei abantaila ugari ematen zaie arerioen eskuetan.
Haurrentzako dominoen jokoaren arauak
Haurrentzako dominoak erreproduzitzeko arauak pertsona askok parte hartuko dute aisialdi honetan. Jokalari bakoitzaren zeregin nagusia hasieran lortu zuen txipak ezabatzea da, besteak baino azkarrago. Haurrentzako dominoei buruzko jokoaren arauak ez dira haurraren eta helduen arteko haurrarengatik. Horietako bakoitzak ausaz 7 patata ematen ditu, gainerako "banku" batean geratzen dira.
Domeinu jokoaren barietate gehienetan geroztik, irudiak eta zenbakiak bakarrik markatzen dira txipetan, lehenik eta behin, irudiak zein diren besteek baino abantaila handiagoa izan behar dute. Honen arabera, eremuko dominoak zehazteko, parekatutako irudiekin edo beste edozeinekin txipa duen norbait hasten da, jokalariek adostu zuten.
Ondoren, bigarren parte-hartzaileak antzeko itxura duen domina bat jartzen du edo, mugimendua egiteko aukera ez badu, "banku" bat txipa hartzen du. Nahi duzun irudia ez badago, jokalaria txanda gainditzen du.
Jokoen arauak haurrentzako dominoetako hiru jokoetan soilik hasiko diren jokalariak jasotzen dituen txip kopurua baino ez dira. Domeinuak jokoan sartzen diren arabera, 6 edo 5 txip eman ditzakete. Beste alderdi guztietan, jokoaren arauak guztiz mantentzen dira.
Haur eta helduentzako dominoak ez dira bakarrik alaia, baina oso erabilgarria eta dibertigarriena. Ziurtatu familia osoarekin arratsaldean pasatzeko, kolore biziko txip distiratsuak jartzen dituztela, eta behin eta berriro itzuliko zara zaletasun zoragarri honetarako.