Twister - jokoaren arauak

Duela gutxi, "Twister" jokoa Western jokoa bihurtu da, mugikorretarako jokoei dagozkienak. Bere laguntza dibertigarri eta ahaztezin denbora pasatzeko konpainia osoak, lagunak, maitaleak. "Twister" familia-jokoa Estatu Batuetako azken mendeko 60ko hamarkadan sortu zen eta gaur egun ez du ospea galdu.

Jokoaren deskribapena "Twister"

Twister kanpoko joko mugikorra da, bertsio klasikoko 3-4 pertsona jolasteko. Oso erraza da eta ez du ezagutza eta trebetasun bereziak behar. Arauak berrikustea minutu gutxitan egin dezakezu eta, ondoren, atsegin hartu. Jokoan, lehenik eta behin, Jokatzeko eremuaren barne dago. Kolore zuriaren plastikozko estalkia da, lau errenkada koloretako zirkuluak jartzen dituena. Lerro bakoitzean sei zirkulu daude, beraz, "Twister" solairuan, berdea, horia, gorria eta urdina dute. Oro har, "Twister" jokoaren eremu estandarra 140x160 cm-koa da. Horrez gain, Twister-ek errule laua dakar. Lau sailetan banatzen da, bakoitza eskuz edo oinez. Sektore horietako bakoitza 4 atal txikitan banatzen da Jokatzeko eremuaren inguruan. Gezia biratzen eta gelditzen denean, gorputz eta kolore konbinazio jakin bat lortzen da.

Joko ezagun honen bertsio puzgarri bat dago. Enpresa handientzat, erraldoi baten "Twister jauna" kanpoko joko bat erosteko aukera duzu. Zenbait bertsotan, erruleta bi kuboek ordezkatzen dute. Horrez gain, "Twister" jokoaren jokoaren aldaera dago, eta horren ordez, gorputzek behatzak eragiten dituzte. "Twister" haurrentzako jokoaren eremuan, zirkuluetan forma dibertigarri eta sinbolo ezberdinak erabiltzen dira.

Twister - jokoaren arauak

Oro har, jokoaren arauak sinpleak dira. Partida hedatzeko, nor izango da nor izango den erabakitzeko. Jokalariak bi dira, mataren kontrako muturrak okupatzen dituzte, zirkulu horia oinez jarriz, bigarrena urdinez. Jokalariak hiru dira, eta hirugarrena zirkulu gorriaren erdigune bihurtzen da. Ostalariak erruleta gezia biltzen du eta komando laburrak ematen ditu, non jokalari bat besoa edo hanka bat jartzea. Adibidez, "eskuineko eskua, horia" komandoa, parte-hartzaileek eskuineko eskua hurbileko zirkulu horia jartzen dute. Horrela, jokoan zehar, parte-hartzaileek oso leku erosoetatik okupatu behar dute eta elkarren artean elkartzen dira. Hainbat puntu garrantzitsu daude:

Jokoaren helburua aurkariaren ostean egon eta aurkaratzea zaila da, eta horrek erortzen eta galdu egiten du.

Nola egin "Twister" jokoa?

Zoritxarrez, ez da familia guztietan aisialdi hau erosteko aukera ematen, ez baita merkea. Baina ez zaitez etsi, "Twister" jokoa zure eskuekin egin dezakezuelako.

Behar izango duzu:

  1. Ehuneko koloreko ataletan, estalkia edo plaka 6 cm-ko diametroko 20-25 cm-ko zirkulazioarekin marraztuko ditugu eta moztu egingo ditugu.
  2. Ehun zurtoinaren ebakiari lotzen zaizkio, lau errenkadak neurtuz. Indarraz, zirkunferentziaren inguruan zirkuluak josi ditugu.
  3. Kartoizko orrialdetik plaza bat egitera, zatitzen da 4 sektoretan. Zirkulu bat marraztuko dugu, sektore bakoitzean lau koloreko zirkulu txikiak daramatzazun erraileztapenekin. Sektore bakoitzeko izkinetan, zinta bat marraztu: eskua edo ezkerreko besoa, eskuineko edo ezkerreko hanka. Erdian zurezko gezia eraztun eta intxaur batekin lotzen dugu.

Twister bere eskuekin prest duzu eta zure lagunak entretenigarri!