Joko honetan haurrentzako jolasteko, ez da beharrezkoa dendetan garestiak erosi dendetan, trafiko arauen joko didaktiko guztiak dekoratzeko. Horretarako, paperean, paperezko paperetan, paperean, pinturetan, PVA kola eta guraizeetan koloreko papera behar duzu. Objektu horien laguntzarekin, edozein errepide-seinale, trafiko , autoak eta hezitzaileek gurasoek itsatsi eta margotu ditzakete.
Jolas horietan, haurrek errepide zorrotz zorrotzak, gidariek eta errepidean betetzen dituzten zifra zorrotz sentituko dira, segurtasuna bermatzeko.
SDAko joko didaktikoen karta-indizea
Joko didaktikoa "Trafiko arina"
Helburua: trafiko argi seinaleak ikasi eta ulertzea eta bere helburua.
Materiala: semaforo, zirkulu gorria, horia eta berdea jokoan parte hartzen duten haur bakoitzeko.
Jokoaren arauak
Haur guztiek gorri, horia eta berdea zirkuluak eman behar dituzte. Itxi zirkuluak zirkulazioan eta ireki behin betiko, haurrentzako esanahia azaltzeko, berriro itxi eta haurrentzako irekitzean, koloreak zirkulazioan zer esan nahi duen azaldu beharko lukete orain. Ondoren, notazioa deitu dezakezu eta galdetu haurrei kolore horren zirkulua goratzeko, liderra azalduz. Erantzun zuzenak eman eta zirkulu egokiak erakutsi zituen.
Joko "Erlojua"
Helburua: errepideen seinaleak bereizteko ikastea; Abisu eta debekatu zeinuei buruzko haurrei buruzko ezagutzak indartzea; Arreta, eguneroko bizitzako trafiko arauen ezagutza erabiltzearen erabilerarako trebetasunak garatzea.
material:
- erlojuaren eredu bat, abisu eta debekuaren seinaleak erakusten duena;
- Diseinuan agertzen diren seinaleen azalpen oharrak dituzten txartelak.
Jokoaren arauak
Liderrak erlojua bihurtzen du eta seinale jakin bat adierazten du. Haurrek deitzen eta adierazten dute zein diren bide-seinaleak. Trafiko seinale bat erakusten duen txartela bukatzeko eta esanahia azalduko da.
Joko "Garraioa"
Jokoaren helburua:
- genero eta sistematizatu haurren ikuspegiak ingurune desberdinetan giza mugimenduaren modu eta ezaugarriei buruz;
- planaren nabigazio gaitasuna eratzea;
- pentsamendu logikoa garatzea.
material:
- kartoi oihala, garraiatzen duena: airea, lurra, ura;
- Jokoak hasierako eta amaierako helmuga puntuak adierazten ditu;
- kubo bat puntu kopuru desberdinetan alboetan;
- "Txip" pertsona baten irudiarekin.
Jokoaren arauak
Partida guztietako partidetan txipak "zirkuluaren hasierako" zirkuluan jarri eta ondoren mugimenduaren ordena zehaztuko da. Kuboaren goiko aldean puntu gehiago dituen jokalariak lehen egiten du. Eskuineko mugimendua jaso ondoren, jokalaria hiltzen du, eta txipa zirkuluetara mugitzen da, kuboaren goiko aldeko puntu kopuruaren berdina. Jokalari batek irudi batekin zirkuluan sartzen duenean, geziaren norabidea (gezi berdea, gezi gorriaren atzealdea) jarraitu beharko du eta mugimendua hurrengo jokalarira pasatuko da.
Jokoa "Safe City"
Jokoaren helburua:
- hiriaren ondo ibiltzea eta gidatzea bezain garrantzitsua den ideia bat ematea;
- hiriaren mundu erreala hautemateko gaitasuna garatzea;
- haurrentzako errepideen seinaleak eta trafiko arauak ezagutzea.
material:
- joko-eremua;
- oinezkoen zifrak;
- errepideen seinaleak;
- semaforoak;
- ibilgailuak eta kubo bat.
Jokoaren arauak
Hasi aurretik, aurkezle bat aukeratu behar duzu. Helduak bihur daitezke. Aurkezleak "hirian" trafiko seinaleak antolatzen ditu, autobus geltokiak zehazten ditu eta semaforoak ere kontrolatzen ditu. Gainerako jokalariek gizonezko txikien irudiak hartzen dituzte eta euren artean banatzen dituzte. Norbaiti autobus-gidari izatea, norbait supermerkatu batean saltzaile bat da, norbaitek parkearen eraikitzailea da, norbaitek eskolako ikaslea da. Zure rola zure irudimena baino ez da mugatzen. Gainera, kubo bat bota egiten da aldi berean, hiriaren inguruan mugitzen gara. Oinezkoak ainguratuta, errepidean autoak. "Oinez" mugitu txipa edozein norabidetan, aurrerantzean, kuboan erortzen diren puntu kopurua. Autoak: hiru puntuko aldea biderkatu, bizikletaz bi bider. Autoaren gidariari berarekin bidaiariak eraman ditzake, esate baterako, lagunak ekartzea (kubo honek gidariaren bidez botako du). Autoa utzita, esan, aparkalekuan, gidaria oinezko bihurtzen da. Autobusean autobusaren zain egon eta autobus geltokira iritsiko zara.
Zirkulu berdea (lurpeko pasabidea) azkar (aldi berean) eta kalean beste aldetik mugitu ahal izango duzu. Zirkulu laranjagarri batean bazaude - leku hori arreta berezia jarri behar duzu - txanda bat saltatu behar duzu.
Beraz, hasi. Etxetik - eskolara, dendatik - parkera, parketik - lagunak bisitatzeko.
Errepidearen arauen arabera, joko didaktiko bakoitzak banakako egoera eta trafiko arauen zati bat bereizten ditu. Haien laguntzarekin, haurrek errazago ikasten dute eta beharrezko informazioa gogoratzen dute, eta ikusmen errepide bidezko seinaleak, markak eta bestelako atributu garrantzitsuak ikus ditzakete. Joko hauek haurrei lehenengoz "errepidea" biltzen laguntzen die, baina baldintza seguruan, akatsen bat egiten duten lehen faseetan umeek ez dute jasaten eta beharrezko azalpen eta errepikapenen ondoren ez da egongo baldintza errealetan.