Haurrentzako jolasak

Eguraldi ona, batez ere udan, edozein adineko haurrek denbora asko pasatzen dute kalean. Enpresa handiak biltzeko, jolas eta entretenimendu dibertigarriak antolatzen dituzte, denbora onura eta interesekin gozatzeko.

Artikulu honetan, zure arreta eskainiko dugu haurrentzako jolas-joko dibertigarri batzuk, hauen laguntzarekin energia bota eta denbora on bat izan dezaten.

Haurrentzako jolasak kanporatzea

Haurrek eta eskolaurreko adineko haurrek maiz izaten dituzte jolas aktiboak antolatzen, haurrak apur bat atseden hartzeko eta eskola ihes egiteko aukera ematen dutenak. Bereziki, mutilen eta mutikoentzako honako entretenimendu atseginak eskaintzen dira:

  1. "Itxi zirkulua". Guys guztien artean, gida bat aukeratzen da, beste parte-hartzaile guztiek gora eta eskuak jasotzen dituzten bitartean zirkulu bat osatuz. Gidaria kanpoan gelditzen da, eta ondoren haurrak zirkuluarekin nahastu egiten hasten dira, beste jokalari batzuek modu batera igotzen, baina eskuak hautsi gabe. Gidaren zeregina zirkulua bere jatorrizko egoerara itzultzea da, baina ez hautsi, hau da, ez ditu beste parte-hartzaileen eskuak ezabatu.
  2. "Dibertigarria jauziak". Joko hau hasi aurretik, kaliza edo makila batekin 1,5 eta 2 metroko erradioa behar da zirkulu bat marrazteko. Mutil bat zirkuluaren erdian kokatzen da eta beste guztiak perimetroan zehar barreiatzen dira. Seinalean, jokalari guztiek txandaka jauzi egiten dute eta zirkulutik jauzi egiten dute. Zentroan zutik dagoen haurrak eskuarekin ukitu beharko lituzke eskuak, eta horren ondoren mutilak harrapatu egingo dira. Partida jarraitzen duen arte jarraitzen du jokoa.
  3. "Kitten". Jokalarien artean zuhaitz baten edo beste edozein objektu atzean ezkutatzen duen gida bat aukeratu eta meow hasten da. Gainerako mutilek ahalik eta azkarren aurkitu beharko lukete. Kasu honetan, "kitten" bere kokalekua aldatzeko baimena ematen zaio, inor ikusten ez den arte. Jokoak beruna eramaten duen arte jarraitzen du eta, nahi izanez gero, jokalari berriarekin erreproduzitzen du bere kalitatearekin.

Halaber, aire zabaleko haurrentzako konpainientzat jolas dibertigarriak-lehiaketak egokituko dira:

  1. "Bidean zehar exekutatzen". Dibertigarri honetan, mutil guztiek bikoteka banatzen dituzte, bakoitzak bere parte-hartzaileek elkarri bizkarra ematen diete eta eskuak eutsi. Posizio horretan, bata bestearengandik bereizirik egon gabe, ezarri eta itzuli behar dute. Parte-hartzaile irabaztea besteek baino azkarrago lortzea lortu dutenak.
  2. "Erraldoiak eta Lilliputians". Joko honetan, jokalariei komandoak emango dizkieten aurkezle bat behar duzu. Haurrek "Lilliputians", "erraldoiak" eta beste batzuk esateko, adibidez, "stand", "eseri", "itxi zure begiak" eta beste batzuk esan beharra daukazu. Kasu honetan, "Lilliputians" hitzari erantzunez, jokalariek eseri egin behar dute, eta "erraldoi" hitzaren gainean - besoak altxatu eta luzatu. Beste talde guztietan, jokoan parte-hartzaileek ez dute erreakzionatuko. Zerbait nahastu duten jokalariek utzi dute. Gainerakoak baino luzeagoak izan daitezkeenak irabazten du.
  3. «4 elementu». Joko hau batxilergoko ikasleentzako zaletasun bikainekoa da eta, gainera, haurren artean kontzientzia garatzen laguntzen du. Hasteko baino lehen, jokalariek zirkulu batean gelditzen dira, eta horietako bat, eskuan dagoen baloi bat edukita, erdian dago. Liderrak txandaka baloia botatzen dio haurrari bakoitzari, lau hitz bat esateko: "lurra", "sua", "airea" edo "ura". Proiektagailu bat bota zenean, "lurra" hitzari erantzuteko emandako agindua behar bezala erantzun behar zaio; beste izen batzuek ez zuten aldez aurretik deitutako animalia izena, "ura" hitzak - arrainak, "aireak" - hegaztiak eta "suak" "Just besoak astintzen. Jokalari errukigarria berehala irten da. Irabazlea besteek baino gehiago iraunarazten duen parte-hartzailea da.

Azkenean, aire zabaleko umeentzako erreleen klasiko jokoak entretenimendu bikainak izango dira enpresa handientzat, adibidez:

  1. "Kangaroo". Jokalari guztiak 2 mailatan banatzen dira, kapitain bakoitzak teniseko baloi txiki bat emanez. Partehartzaile bakoitzaren zeregina belaunen artean dagoen shella itsastea da eta, beraz, zehaztutako punturaino exekutatu, eta gero itzuli eta hurrengo jokalaria pasatu. Prozesuan objektua lurrean erortzen bada, umeak geldiarazi beharko luke, berriz hanken artean pixka bat berriro jarri eta ataza jarraitzeko. Gutxieneko denbora kudeatzeko kudeatzen duen taldeak irabazi du.
  2. "Baba Yaga en la estupa". Mutilek 2 taldetan banatu beharko lirateke, kapitain bakoitzak ontzi txiki bat eta mop bat jasotzen dituena. Jokalari oilo bat dago ontzi batean, bestea lurrean uzten duen bitartean. Bere zeregina aldi berean ontziaren euskarria da eta mopa mantentzen du, beraz ez da erori. Posizio honetan, errele parte-hartzaileak emandako puntuari iritsiko zaio, bere lerroan itzuliko da eta hurrengo elementuak erreproduzituko ditu. Irabazleak azkarrago iritsi dira.