Jolasa haurrentzat mundua ezagutzeko modu nagusia da, beste haur batzuekin harremanak eraikitzea, trebetasunak eta gaitasunak lortzeko, erlaxatzeko eta ondo pasatzeko.
Haurraren jarduera fisikoan oinarritutako jokoak kirol eta mugikorretan banatu daitezke. Kirol partidak konplexuagoak dira, tokia zehazten duten eta parte-hartzaileen konposizioa, jokoaren iraupena zehazten duten arau zorrotzak. Mugikorreko jokoak gauzatzeko metodologia desberdina da: ez dira hain zorrotzak arauetan behatzen, ez dute ongi araututako partaidetzarik, inbentarioa erabil dezakete - pilotak, banderak, eskulanak, aulkiak, eta abar. eta antzekoak. Gela haurrentzako jolasak mugitzen lagunduko du haurrentzako jaiak aktiboa eta indartsua, haurrentzako energia kanal baketsu batean bideratzeko. Gauza nagusia jolasak adinaren eta partaideen gaitasunen arabera daude, seme-alabek ulertzen dituzten arauak dituzte.
"Cat and Mouse" joko mugimendua
- Aulkiak eserlekuak barrutik zuzentzen dituztenak jarri behar dira;
- Aulki bakoitzerako, "sagua" bat izan ezik, atzean "katu" bat dago.
- "Katu bat" aulki huts baten atzean zutik, "sagua" sartzen da, eta horrela bere burua erakartzen du;
- "saguaren" zeregina aulki huts batera joatea da, "katua" zeregina hura mantentzeko;
- "sagua" gabe utzi duen "katua" beste bat hartzen du;
- Pixka bat egin ondoren, parte-hartzaileak rolak aldatzen dituzte.
"Zamri" jokoa mugitzen
- Jokoan globo bat behar duzu;
- aurkezlea baloia gora botatzen du eta hegan egiten duenean, haurrentzako doakoak dira nahi bezala mugitzeko: salto egin, exekutatu, baina baloiak eskuetan uzten du;
- gelditu egin ez zutenek - jokoan utzi zuten.
Jokoa mugitzen "zorrotz azeriak"
- Zorigaitz zorrotzaren etxea izango den tokia zehaztuko du;
- Parte-hartzaileek zirkulu bat bihurtzen dute elkarri ukitzen eta begiak itxi gabe;
- "Azeri argia" esleitzen du, zirkulua hausten du eta parte-hartzaile bat ukitzen du;
- denek begiak ireki eta choruses txikiak galdetzen, "Non zaude, zorrotz Fox?" ";
- Hirugarren galdera baten ostean, zezen maltzurrak zirkuluaren erdian geratzen dira, eskua altxatzen du eta "Hemen nago!" oihukatzen du;
- jokalariek sakabanatzen dute eta zorroa harrapatu eta etxera eramaten dute;
- Jokalari bat harrapatu ostean, jokoa errepikatzen da.
Jokoa mugitzen "Homeless Hare"
- aukeratu bi parte-hartzaile - "ehiztari" eta "etxerik gabeko erbia";
- Parte-hartzaileek "untxiak" markatzen dituzte etxe bakoitzak - zirkulua marraztu edo hooparen erdigunea bihurtu;
- "Etxerik gabeko erbia" "ehiztari" batetik ihes egiten du, etxe arraro batean erortzen ahalegintzen den bitartean;
- "Hare", etxe horretan, "etxerik gabeko erbia" salto egin du, rolak aldatu egiten ditu eta "ehiztari" batetik ihes egiten hasten da;
- "ehiztari" batek "erbia" harrapatzen badu, orduan rolak aldatu egingo dira.
"Atomoak eta molekulak" joko mugimendua
- aukeratu liderra;
- jokalariak doako ordena mugitu, salto dantza;
- aurkezlearen aginduaren arabera "erreakzioa hiru (lau, bost) doa" jokalariek eskua hartzen dute eta jokalari kopuru jakin bateko kateak osatzen dituzte;
- Jokalariaren taldea exekutatzeko denbora ez duten jokalariak jokoan kenduko dira.
Jokoa mugitzea "Hot patata"
- jokalari bihurtu edo eseri inguruan;
- Aurkezleak musikarekin bat egiten du eta bere soinuaren gainean jokalari guztiek bata bestearengandik azkar pizten dute "patata hotza".
- Baloia eskuetan duen jokalaria kentzen denean jokoan musika ateratzen da;
- Partida amaitzerakoan bakarra joko da.
"Geese-geese" joko mugimendua
- antzarak jokalari horma batean lerrokatzen dira;
- Beste horma leku bat da, etxea bezala;
- Liderrak gela erdian hartzen du lekua;
- Liderra eta "antzar" artean elkarrizketa bat dago:
- Horren ondoren, "antzarak" etxera erortzen dira eta liderrak harrapatzen ditu.
Q.: Gansos gansos!
G: ha-ha-ha!
V .: jan nahi al duzu?
G: Bai-bai-bai!
V .: Beno, hegan egin nahi baduzu, zure hegoak bakarrik zaindu!