Haurrentzako jolas musikalak

Duela aspalditik ezagutzen da musikak pertsona baten garapen espiritual, moral eta estetikoan eragin handia duela. Haurrek helduek baino musika jasotzen dute, beraz, haurrentzako musika-garapena hezkuntza-prozesuaren zati da. Gurasoek ez dute seme-alabak musika eskolan etorkizunean eman nahi, nahiz eta musika bere bizitzan izan. Haurrentzako jolas musikalak, maitagarri eta marrazki bizidunak umeen gogamenean marka ulergarria utzi, irudimena eta irudimena garatu.

Haur Hezkuntzako ikastetxe modernoen hezkuntza-prozesuak derrigorrez umearen garapen musikalerako programa bat biltzen du. Gainera, programa hau asko aldatzen da adin-talde desberdinentzat. Eskolaurreko adineko haurrentzako musika-garapeneko programak jokoak, ariketak, dantzak eta abestiak hartzen ditu barne. Umeak haurtzaindegira joaten ez badira, klase horiek etxean egunero egingo lirateke.

Bi urteko umeentzako musika jolasak

Jaiotzatik, haurraren inguruko soinuak errepikatzen saiatzen da - jendea eta animaliak. Jostailu musikalak, gehiegizki, haurra okupatzen du. Umeak inguruko mundua bere zentzumenei buruz ikasten du. Adin honetan, jostailu egokienak musika pot, alfonbrak, irudiak eta haurrentzako jostailuak dira. Haurrentzako jostailu musikalak hautatzean, kalitatea eta soinua kontuan hartu behar dira: aberatsagoa da soinua, atsegina umea belarria da.

Lehen urratsak umeak irakatsi dantza egiteko. Hainbat musikari mugimenduak umeetan gozamenerako eragiten du eta sistema musuloskeletiko bat ere garatzen du. Adin honetan, musikako ariketak egin ditzakezu umeentzat. Haur batek melodia desberdinak eskaini beharko lizkioke, beraz, atsegina izango zaizkionak aukeratu ahal izango ditu. Adin honetan dagoeneko haurrentzako musika-ariketak musika-trebetasunak garatzen laguntzen dute.

Gazteentzako musika egokia da klasikoa. Kargatzeko, martxa bat aukeratu dezakezu lo egiteko, lasai eta konposizio melodiko bat egiteko. Haurraren jolasetan oso erabilgarria da, izaera soinuaren erregistro musikalak biltzea - ​​hegaztiak kantatzea, surfa eta euria soinua, uraren murmurioa.


Bi eta lau urte bitarteko umeentzako ariketa musikalak

Adin honetan, haurrak musikako instrumentu ugariren soinua aitortu dezake. Iragazkiak eta beste umeentzako soinu errazak jada ez dira interesgarria. 3-4 urte bitarteko haurrentzako musika tresnen ezagunena da. Adin honetako haur gehienek panderoa eta danborra bezalako musika tresna bezalako jokoak gustuko dituzte.

Adin honetan, musika-liburuak, alfabetoak, marrazki bizidunak, klipak eta haurren emanaldiak oso baliagarriak dira. Haurrek erraz abestiak eta melodiak gogoratzen dituzte eta atsegin handiz erreproduzitzen saiatzen dira.

"Txaloak"

Musika-joko sinpleenetakoa prostrenged erritmoa ikasi behar da. Hainbat parte-hartzaile eta erraztzailea posibleak dira. Parte-hartzaileen lehen erritmo sinple bat sortzen da eta zirrikitu egiten du. Hurrengoak akatsik gabe errepikatu beharko luke eta hurrengo erritmoarekin etorriko da, hau da, modu berean gehiago transmititzen da. Zirkulu batean.

Erritmoak pixkanaka konplexuak izan daitezke. Norbaitek lehen aldian erritmo lausotuta errepikatu ezin badu, aurkezleak erritmo honen sortzaileak galdetu behar dio asmatzeko beharrezkoak diren aldizkari guztiak errepikatzeko. Horrela, eskaintzen duenaren konplexutasun konplexua da, adibide bat ezartzen du; ez da ahaztu behar errepikapenean nahastea, hau da, hasierako erritmoaren zatiak konplexuak izan behar du "egileak" zehazki gogoratzeko eta erreproduzitzeko.

Jokoa pixkanaka konplexua izan daiteke errimitiko eredua harridura edo hitz sinpleenetan sartzeko, adibidez: "Eta behin!", "Ole-ole-ole", "One, two, three", eta abar. Aholku dibertigarriak edo esaerak, erritmikoki antolatuak.

"Stuchalki"

Jokalariaren adibide konplexuagoa musika tresnen erabileran jotzen da. Baina ez kezkatu, dena esan nahi dugu tresnen azpian, zeinak soinua ateratzeko, zarataz egin daitekeen guztia edota zarata, erritmoa, errukitzea edota zaratak sor ditzakeen guztiak. Guztia egingo du: egurrezko koilarak, wandak, metalezko mahai-tresnak, mokadu batzuk, haurtxoak. Saiatu maiztutako materialak erabiliz egurrezko kutxak edo kutxak, metalezko poteak eta sukaldeak (jakina, ama-baimenarekin). Pilatu metalezko makilekin edo koilara batekin.

Egia esan, joko hau lehenaren jarraipena da. Bakarrik zeregina konplexua da gaur egun memoria garaia garatzen ari gara. Jokoa hainbat seme-alaba dakar. Horietako bat, lehenengoa, etorri behar da eta "galtzen" da, hau da, erritmoa gutxitzeko edo manipulatzeko. Hasteko, erabili bi ahots bakarra. Adibidez, burdinazko makilekin, interpreteak egurrezko gainazalean dagoen ereduaren zati bat ukitu beharko luke, eta zatia - metalezko gainazalean. Errepikapenean, hurrengo parte hartzaileak lehenik eta behin erritmoa egin ahal izango du, erlojua aldatu gabe, eta, ahalik eta zehaztasunez, gai berberak eta erlojuak erabiliz erritmo bera erreproduzitzeko leku bereko "erritmoaren" etenarekin.

"Inauteriak"

Joko honetan, haurrek tresna berriak behar dituzte eta beraiek egin beharko dute. Horietako bat egiteko, tinta soil bat bete behar duzu phantom edo beste karbonatozko edari batzuekin friable objektu txiki batzuekin - arroza, harea edo harri txikiak, eta zinta itsastea zinta itsaskorra edo igeltsua itsasteko.

Instrumentu honen prototipoa latinoamerikako Chocalo tresna da, hau da, egurrezko zilindro moduko bat. Beste tresna bat gogorarazten dio guiroari, eta bere aberria kalabaza lehorretik dator. Tresna hau egiteko, nahikoa da loreontzietako piperrak edo oliba lehorrak betetzea, zuloa ixten du eta produktua prest dago.

Norbaitek haurrentzako maraka badu, Latinoamerikako talde mota bat ia osorik dago eskuragarri. Panderoa eta danborra ere ez dira alferrikakoak. Chokalo, guiro eta maracas-ekin jolastu behar duzu, mugimenduak dardariz edo astinduz soinuak eginez. Chokalo ezin da astindu, eta ardatzaren inguruan biratu, eta, beraz, bere edukiek zalaparta lasaia sortzen dute. Orain melodia bat behar dugu samba, rumba, tango edo bossanova erritmoan. Latinoamerikako dantzen erritmoetan abestiak Alsu (Enrique Iglesiasen bere bakarkako ospetsua) dira. "Macarena" famatua (Sergei Minaev-ek egindakoa nahiz eta "Quarter" ("Paramaribo") ere erabil dezakezu.

Jokoa aurrez prestatutako "konposizio" bat probatzea da, aurrez prestatutako abestien edo konposizio baten soinua jartzeko. Saiatu zure tresnen soinuak soinuaren "piezen" zatiarekin bat egiteak baterarekin edo beheko soinuekin bat datozenean. Panderoa eta danborra erritmo sinple bat erreproduzitzeko, ez da zaila, baizik eta guiro edo maracas-ak ez dituzu dena lortuko. Horrelako tresna errazak trebetasun handia eta erritmo zentzua eskatzen dute. Baina ahaleginarekin, "musikari" taldea benetako Mexikoko orkestra bihurtuko duzula eta inauteri brasildarrean parte hartuko duzula.

Haurrentzako jolas musikalak lau urte igaro ondoren

Lau urte igaro ondoren, ume gehienak pazientziarik gabekoak eta lasaiak izaten dira. Batzuetan ia ezinezkoa da musika entzutea. Hala eta guztiz ere, adin honetan haurrek memoria bikaina dute, beraz, nahikoa izaten da haur bat abesti bat entzutea behin gogoratzeko.

Haurrentzako urtebetetzea edo beste opor bat antolatu nahi duten gurasoek musika lehiaketak modu seguruan erabil ditzakete. Haurrak lau urte igaro ondoren, musika jolasak entretenimendu onena dira. Haurrak marrazki bizidunen doinuak asmatzeko edo errezitaldi maitagarrien ipuineko pertsonaiak musikara gonbidatu daitezke. Edertasun haurrentzako musika-joko ugari dago eta horietako batzuk hemen aurkituko dituzu.

"Muzoboz taula"

Komiki musika joko honetan sukaldean jokatu behar da.

Parte-hartzaileek musika lan bat egin behar dute, musika tresna gisa ... sukaldeko tresnak. Nahi duzuna erabili dezakezu eta aurkituko dituzu guztia, egurrezko koilarak eta garagardo botilak.

Liderrak arau osagarriak zehazten ditu. Bere gustuko lan bat aukeratu dezake, eta "musikariek" egin beharko dute. Bere artean rolak banatu ahal ditu, multzoan bezala. Esate baterako, Errusiako folk abestien errendimendua kobratuko zaie, Nadezhda Babkina koruaren imitazioa.

"XXI. Mendeko bideoklipen onenak"

Joko honen funtsa honakoa da. Bildutako pertsonen kopuruaren arabera, jende askok gogoratu eta erreproduzitu behar du nahikoa den jendea, gainerakoak asmatzen saiatzen diren bitartean. Joko hau gustatzen zaien klipak ikustea gustatzen zaie gehien gustatzen zaizuna, baina zure enpresak ere ez du horrelakorik aipatu, ez da beldurgarria, oro har, fun edozein kasutan bermatuta dagoelako.

Joko honen beste bertsioa dago. Parte-hartzaileetako batek abeslari ospetsuen bat irudikatu behar du, eta gainerakoak asmatzen du nor den. Pertsona irudikariak inprobisazioaren mirariak frogatu baditzake, orduan ez du zinta grabagailua behar, baina alderantzizkoa ez da teknologiarik egin beharrik. Diskoaren edo audio-kasetoaren barnean, irudikatutako abeslariaren errepertorio ezagunaren grabazioa erabiliz, bereziki distiratsua eta alaia da.

"Guess the melody"

Joko honen funtsa telebistaren antzekoa da, dena ezagutzen dena. Nahi dutenek zatitu egin ditzakete taldeetan edo bakarka lehiatu. Entzuleek entzuleei abesti baten edo melodia herrikoiaren zati bat ateratzen dioten entzuleei ematen die eta jokalariek musikari hau deitu behar diote.

Jokalariak edo melodien gehienak irabazten duen taldeak irabazi du. Jokalariak denbora iraupenarekin adostu egiten du.

"Musikariak"

Jokoaren parte-hartzaileek erdiko erdian eseri eta haien aurrean "zuzendaria". Pertsona orok musika tresna bat aukeratzen du (biolina, pianoa, kanalizazioa, danborra, etab.), Eta zuzendariak jokalariek aukeratutako tresnak gogotsu gogoratu behar ditu.

Gainera, "zuzendaria" eserlekua aulki gainean eserita dago eta taberna ukitu egiten du makila batekin. Momentu honetan, denek jolasten hasten dira - tresna horretan edo tresna horretan imitatzen duten mugimenduak; Horrez gain, denek hautatutako instrumentuaren soinua transmititzen saiatzen dira ahotsarekin (adarrak: tra-ta-ta, danborra: bom-bombom, gitarra: jin-jin, eta abar).

Musika abiadura osoan dagoenean, "zuzendaria" bat-batean erreproduzitzen ez den "musikari" bihurtzen da, galdera honekin: "Zergatik ez duzu jolastu?" Aitzakia bat izan beharko luke erreserbetan, bere instrumentuarekiko duina (bestela fanak ordainduko du edo atera egingo du). jokoak). "Biolin-jotzaileak" esan dezake bere brankan hautsi dela, "gitarrista", harekin kateak lehertu egin zuela, "bateria" -kurrundu zuen danborra, "pianista", teklak desegin eta abar.

"Zuzendaria" ondorioak ateratzen ditu, aginduak berehala matxura konpontzen eta erreproduzitzen hasteko. Nork ez ditu aitzakiak, jolastu behar, eta erreserba egoteko arrazoiak dituztenek atseden hartzen dute eta gelditu egiten dute nahi dutenean. "Zuzendaria" dibertigarria haserretzen ari da, ez du inolako aitzakiarik onartzen eta agindu guztiei jolastu. Azkenean, "orkestra" osoa jotzen du eta denek "kontzertu" originala barietate bat eman nahi dute. Jokalari bizia eta alaia "zuzentzaile" bati dagokio, norberarengana zuzentzen du eta giro alaia sortzen du, eta beste guztiek modu aktiboan laguntzen dute.

Jokoaren baldintzak honako hauek dira: ezin dira aitzakiak errepikatu; "Zuzendaria" ere finkatzen da "tresna "an oker badago; "zuzendaria" esaten duenean, "musikari" guztiak gelditzen dira jolasten.

Haurrentzako musikaren garapen goiztiarra arretaz begiratuz, gurasoek soinu mundu zoragarrietara aurkezten dituzte eta nortasun holistikoagoa sortzen laguntzen dute.