Hasiberrientzako zuzentzaileen jokoaren arauak

Haurrentzako aisialdirako mota ugariren artean, ez ahaztu zuzendari ezagun guztiei, baina horiek jolasteko, hasiberri edo haurrentzako diseinatutako jokoaren arauak ezagutu behar dituzu. Lehen begiratuan, oso sinpleak dira, baina garaipena lortzeko, esentzia ulertu behar duzu.

Ez pentsa zuzentzaileak jolastea ona dela ikasleentzat. Dagoeneko 3-4 urte bitarteko haurrentzat, haurrek oinarrizko ideiak ulertu eta arrakastaz frogatu ahal izango dute praktikan. Joko hau ez da atsegina, baina baita memoria, logika eta trebetasun matematiko bikaina ere.

Funtzio mentalen garapenaz gain, zuzentzaileek jolasten dute ume oso indartsuak asetu ahal izateko, eta hori askotan ez da nahikoa eskola-jole modernoentzat, batez ere lehen hezkuntzako urteetan.

Nola jokatu zuzentzaileak - hasiberrientzako arauak

Haurraren aurrean preziatua den kutxa ezarri ondoren, plazak marraztuta, helduen zeregina honako faseetan egongo da:

  1. Jokalari bakoitzak 12 kolore bereko txipak ditu (batez ere zuri-beltzean).
  2. "Errusiako zuzentzaileak" ezagunak diren eremuak 8x8 zelulaz osatutako tamaina du. Argiak (txip zuriak) ilunarekin (txip beltzekin) agertzen dira.
  3. Taula ezin da inolaz ere instalatu. Arauen arabera, txip zuriak jasotzen duen jokalariak lehen mugimenduaren eskubidea du eta ezkerreko izkinan sektore iluna izan behar du.
  4. Txipak kaiola batetik bestera kolore kontrasteetan jartzen dira. Horrela, hiru lerro horizontal daude.
  5. Txipa mugikor bat (lasai) mugitu daiteke diagonalean eta zelula bakarra bakarrik. "Errepidea" tokia okupatzen bada eta, ondoren, kaiola huts bat jarraitzen du, txipa aurkariaren gainetik jauzi egiten du eta beste batek txipa ateratzen du.
  6. Oztopo bat baino gehiago badago txiparen bidean eta norabide guztietan salto egiteko aukera dago, baina diagonalki bakarrik, orduan, denak jipoitu behar dira.
  7. Txip edozein helburu - ahalik eta azkarren aurkariaren diagonalaren mutur batera iristeko, dama bihurtu - chip bat, aktibatuta behera eta onura bereziak ditu. Ezin du zelula bakar batean ibiltzea, baina horietako edozein diagonal batean, ohiturak baino "gehiago" hiltzen ditu.
  8. Irabazlea bere txipa taula gainean utzita dago edo zozketa bat deklaratu daiteke partida gelditzen denean.

Era berean, "giveaway" erreproduzitu ahal izango duzu helburua zure txip ahalik eta gehien ordezkatzeko. Jokalariaren jokoaren arauak ulertu, haurrentzat oso zaila izango da eta ordu erdi barru umeak mahaigaineko maitasunaren funtsa zein den jakingo du.