Gienesh blokeak

Ama horrek ez du nahi bere seme-alaba pertsona adimendun eta hezi bihurtzeko. Helburu hori lortzeko, guraso askok haurrengan egiten dute lan. Haurtzaroan haurraren irakurketa, zenbaketa eta logikoki pentsatzea ahalbidetzen du. Bereziki, pentsamendu logikoa garatzeko Hungarian psikologoa eta matematikaria Zoltan Dienesek bere teknika garatu zuten. 3-4 urte bitarteko haurrek dituzten jolasetarako aproposa da. Bi partidetatik errazena joko daiteke. Zeregin zaila izango da interesgarria, eta, bide batez, lehen klasea betetzeko baliagarria izango da.

Zer dira Gienesh-en bloke logikoak?

Horrez gain, Gienesh sistema etengabe bultzaka zure umeak ikasten du: aztertzea, konparatzea, abstraktua, sailkatzea, orokortzea. Trebetasun horiek guztiek eskola gehiago lagunduko diote.

Zer dira Gienesh-en garapen-blokeak?

Ezarpen didaktikoan 48 bloke bildu dira. Bat ere ez da errepikatzen. Eta bakoitzak lau ezaugarri ditu:

Haurrentzako dendan eros daitezke edo agindu online. Gaitasunak eta gaitasunak badituzu, ez da zaila izango Gyenes-en egurrezko blokeak egiteagatik.

Sarritan zifrako multzo batean, Gyenes-eko blokeak dituzten joko logikoetarako txartelak eskaintzen dira, nahi izanez gero.

Bi karta mota daude. Lehenak objektuaren (gorria, zirkulua, mehea eta abar) funtzioak erakusten ditu. Bigarrena ezaugarriaren negatiboa da (ez horia, ez lodia, ez txikia). Irudian ikus ditzakezun adibide batzuk. Deskargatu eta inprimatu ditzakezu edo sormenean hurbildu eta argazkiak marraztu.

Sormen irudimena garatzeko, irudia irudia zifretatik nola erakusten den erakusten du umeak. Tximeleta bat, gizon apur bat edo ezer izan liteke. Irudi horietako adibideak erakusten dira. Aplikazio horiekin konbinatu ondoren, umeak berak asmatuko ditu ereduak asmatzeko.

Joko didaktikoak Gyenes-eko blokeekin

Haurrek jokoa "aukeratu bera" egokia da, adibidez, gorriak edo karratu guztiak aurkitu. Zeregin hau errazagoa da umeak kudeatzeko, zaildu. Galdetu hau ez aurkitzeko (ez urdina, ez fina).

Joko honen interpretazioa "solairu anitzeko etxea" da . Bertan, esleitu txartelak lagunduko dizu. Etxe bat marraztu orri handi batean. Utzi solairu bakoitzean propietate jakin batzuekin zatitzen. Jarri zoru ondoan dauden kartak, eta utzi umea blokeak jartzea, txartelaren baldintzek behatuz.

Tintazko sentsazioak garatzeko, hurrengo ariketa honen bidez posiblea da: zifra guztiak zaku batean sartu eta haurrari lodi guztiak eskatzeko eskatu.

Jokoa " altxor ehizatzea" egokia da haurrentzat. Altxor bat ezkutatzen duzu figura baten azpian, eta ume bat, galdera nagusiak eskatuz, altxorra aurkitu behar du. Galderak honako hauek izan daitezke:

- Altxorra bloke handien azpian?

- Ez (txikia da txikitan esan nahi duena)

"Gortinaren azpian?"

- Ez

"Urdin azpian?"

- Bai.

- Kopako azpian?

- Ez

eta abar.

"Blokeatu gabeko" jokoa haurrentzako zaharragoentzat diseinatua dago . Bertan, haurrak bloke guztien azterketa konparatiboa egin behar du eta haiek banatu. Jokoaren eskema irudian agertzen da. Zeregina honelakoa da: Santa Claus basoko opari poltsa handi bat ekarri zuen eta esan zuen: "Let Lisa opari txikiak hartu, Bearek koipe guztia hartuko du eta Wolf osoa izango da" . Hiru zutabe jarri ditugu solairuan, irudian agertzen den bezala eta blokeak sailkatu zereginaren arabera.