Backgammon luzea erreproduzitzeko arauak

Backgammon Classic, edo Long, nahiko konplexua da, baina bi jokalari oso zirraragarria eta interesgarria jokoa. Jakina, haurrek fun hau ez dago erabilgarri, baina adineko mutilek atsegin handiz jokatzen dute beren gurasoekin edo ikaskideekin. Artikulu honetan hasiberrientzako backgammon luzea egiteko arauak eskaintzen dizkizugu, hauen laguntzarekin umeen entretenimenduak ulertu ahal izateko.

How to play backgammon luze - oinarrizko arauak

Jokoan 2 jokalarik jokatzen dute, eta horietako bakoitzak kolore bereko 15 txip ditu. Joko hau antolatzeko taula berezi bat behar da, 2 zatitan banatuta barra barra izeneko barra erabiliz eta 24 zulo edo puntu bat edukiz.

Hasieran, jokalariek txip guztiak jartzen dituzte jokoaren eremuan eskuinaldean dagoen elementuaren irteeran. Etorkizunean, zuzentzaile guztiak erlojuaren kontra joango dira taula gainean.

Jokalari bakoitzaren zeregina beraien txipak ahalik eta azkarren egitea da, eremu osoan zehar, etxean jarri eta gero taula batetik kendu. Aldi berean, "etxeko" esan nahi du zuzentzaileen hasierako posizioaren beste aldean dagoen 6 zulo. Horrela, aurreko irudian, White etxea 19 eta 24 zenbakiekin markatuta dago, eta beltzak - 7 eta 12 bitartekoak.

Jokoa hasi baino lehen, bi jokalarik dadoak jaurtiko dituzte puntu gehien lortuko duten zehazteko. Jokalari hori lehen mugimendua lortzeko eskubidea da. Etorkizunean, hezurrak bota egiten dira zenbat puntuak oinez gizonak zuzentzaileak mugitu behar dituzten. Kasu honetan, jokoaren txip transferentzia klasikoa da, edo luzea, backgammon honako arau hauek bete behar ditu:

  1. 2 zuzentzaile ezberdinetan mugitzen zaitezke kuboetan adierazten den puntuan, eta txipa bakoitzak zulo kopuru osoarekin.
  2. Txipak doako doitzeetan edo kolore bereko zuzentzaileak dagoeneko kokatu ditzakezu.
  3. Txip bakoitza puntu kopuru batera mugitzen denean, kontuan hartu behar da tarteko zuloa ez dela aurkariaren txantiloia okupatu behar.
  4. Jokalariaren mugimendu bikoitzaren galera bikoiztu egiten da.
  5. Zuzentzaileen hasierako kokapenetik edo "buru" batetik, mugimendu bakarrean txip bat bakarrik tiro dezakezu. Salbuespena bikoitza duen egoera da: kasu honetan 2 pieza kendu ahal izango dira.
  6. Jokalari bakoitzerako, abantailatsua da txapela okupatzen duten eremuan 6 puntu jarraian. Kasu honetan, aurkariaren zenbait zuzentzaile "blokeatuta" eta ezin dira mugitu.
  7. Hala eta guztiz ere, inolaz ere, ez da "aurkako aurkako 15 txip guztiak" blokeatzeko baimenik.

  8. Jokalariak mugimendua egiteko aukera badu, hau egin beharko du: mugimendua uko egin eta mugitu egingo du borondatea, jokoan parte-hartzaileentzat onuragarria ez bada ere. Txipak lekuz aldatzen ditu dado gutxiagorekin baino.
  9. Zuzentzaile guztiek etxean egon ondoren, eremutik kendu behar dute. Kasu honetan, ez da beharrezkoa txipak zorrozki mugitzea dadoan adierazitako puntu kopuruari. Beraz, adibidez, jokalari batek 6 jaitsi badu, baina zuzentzaile guztiak tabernaren ertzetik hurbilago daude, txipa edozein erretiratu ahal izango du.
  10. Irabazlea zuzeneko jokalari guztiak Jokalari Eremuetatik erretiratzea lortzen zuen bakarra da. Backgammon luzeak marraztea ez da gertatuko, beraz garaipena lehen jokalariari emango zaio, nahiz eta hurrengo bigarren mugimenduak bere maniobra osatzea ere egin dezakeen.

Jakina, backgammon luzearen arauak ulertzea ez da oso erraza. Hala eta guztiz ere, praktika apur batekin, nahiz eta seme-alabak erraz jakin dezake egoera jakin batean zer egin behar den garaipena lortzeko.

Era berean, jokoaren arauekin backgammon edo zuzentzaile laburrekin joko duzun ezagutza gomendatzen dizugu .