Taldeentzako eraikinentzako jolasak nerabeentzat

Seme-alaba adina trantsizio batean sartzen denean, arazo ugari izaten ditu askotan: antsietatea, bakardadea eta alienazioa besteengan, gehiegizko emozionaltasuna, batzuetan eraso bihurtzen da . Kasu honetan, nerabeentzako taldeen eraikuntzarako jokoek, adituek garatutakoak, lagunak lagun bihurtzeko eta elkarrekiko ulermena aurkitzeko lagungarriak izan daitezke.

Talde lanerako joko adibideak

Haur batek bere klasean edo interesen zirkuluan taldean ikasten duenean, etorkizuneko bizitza erraztuko du. Irakasleak edo gurasoek belaunaldi gazteagoak eskain ditzakete nerabeentzako honako joko psikologikoei, taldean sartzeko:

  1. "Kate elektrikoa". Prestakuntzan parte hartzen duten bikoteka banatzen dira. Bazkideak bata bestearen kontra jarri behar dira eta palmondoak eta oinak lotzen dituzte, zirkuitu elektrikoaren analogia osatuz, korronteak eta eskuak lotzen dituen unean ustekabean. Bikote bakoitzak aldi berean egon behar du besoak eta hankak desegiten ez ditzan eta ez "katea" apurtu. Ariketa bera errepikatu daiteke 4, eta gero 8 pertsona.
  2. "Izotz gainean". Nerabeentzako talde psikologikorik liluragarrienetako bat da. 8-10 lagunek parte hartu dezakete. Liderrak aulkiak hartzen ditu parte-hartzaile kopuruari dagokionez, eta elkarrekin egiten du. Prestakuntzako kideak "izotzezko" eratutako erakarriko dira eta Antartidako bidaia bat egingo dute. Leading imitates "ice floe" zatiketa, pixkanaka aulkiak kenduz. Parte-hartzaileen eginkizuna aulkietan ahalik eta denbora luzeena izaten jarraitzea da, bere taldeko kideak ez galtzeko.
  3. "Magic glomerulus". Bere eta adoleszentziaren inguruko jolas antzekoak erraz antolatzen dira kanpamentuan eta eskolan. Prestakuntzaren parte hartzaileek zirkulu batean eseri eta elkarren artean artilezko hari sorta bat pasatzen dute, eskumuturreko haria bihurrituz. Aldi berean, denek esaten dute: "Nire izena da ...", "Zurekin lagun izan nahi dut, zeren ...", "I love ...", "Ez zait gustatzen ...".
  4. "Magic Denda", nerabeen lasterketarako jolas baliagarrienetako bat. Facilitatzaileak haurrentzat bere izaera propietate positiboak eta negatiboak pentsatzen ditu. Ondoren, jokoaren parte-hartzaileak "erosleei" eta "saltzaileek" banatzen dituzte. "Erosleek" magia-denda batean trukatzen dute behar ez dutena (nagikeria, tediousness, anbizioa, eta abar), haien iritzian (adimena, ausardia ...). Ondoren, "erosleek" eta "saltzaileek" lekuak aldatu dituzte.
  5. "Jar zaitez-hitza." Mutilek bikoteka erori dira. Bikote bakoitzeko kideek eskuak eusten dituzte eta horietako batek hitza asmatzen du eta 3-4 hitzekin batera hitz egiten du. Bere bikotekideak zer hitz egin zuen bere bazkidea sortu asmatu behar du.