Artikulu honetan, haurrek ordenagailu teknologiak gure bizitzan sartu baino lehen jokatu zuten ikusiko duzu.
Konturatu al zara azken 10 urteetan gure metroak hustu egin direla? Haur modernoak nahiago dute aisialdia ordenagailu batean edo bestelako gadget batean eserita egoteko, eta horrek pixka bat triste egiten du.
1. Hartu eta tira
Joko hau oso ezaguna eta gomendagarria da XX. Mendeko 20ko irakasleek, haurrek pilatutako erasoa bota eta besteei kalterik egin gabe.
arauak
Bi taldetan bi talde behar dituzu, gutxienez 5 pertsona gutxienez. Bi taldeek bata bestearen kontra lerro zuzenean lerrokatzen dute, lerro bat marrazten duten artean. Jokoaren funtsa zen kontrako taldeko parte-hartzaileek harrapatu eta arrastatu zutela, arerioen lurralderaino lerroa atzean utzi gabe. Partida alde batera utzita jokalari bat baino ez zen jokatu.
2. Lanparen argitalpena
Joko hau zaletasun gogokoena izan zen gerraosteko garaian 40ko hamarkadan.
arauak
Swing bat eraikitzeko beharrezko dena kobrezko lanpararako erraza da, bi plafond eta soka sendo bat. Sokaren bi muturrak plafond zehar bota zituzten, inguruan lotuta, eta beheko zintzilik zintzilikarioak haurrentzat zaratatsu jokatu zuten.
3. Ezkutatu eta bilatu
Haur guztiek, 2000ko hamarkadaren hasierara arte, presaka jokatu zuten, zuhaixkak, autoak eta patioan beste leku imajina batzuk ezkutatzen. Jokoa oso sinplea da, beraz, edozein lekutan erreproduzitu dezakezu.
arauak
Lehenik eta behin, erabil itzazu kontagailuak ura edo harrapatzailea aukeratzeko, hurbilago dagoen norbait. Ondoren, aukeratutako harrapatzailea hormaren, zuhaitzaren, eta abarrarekin aurpegia bihurtzen da. eta kontatzen hasten da: "Bat-bi-hiru-lau-bost, begiratu egingo dut. Nork ez du ezkutatu, ez naiz erruduna . " Une honetan, gainerako jokalariak ezkutatu behar dira. Trapper-en zeregina denek aurkituko dute, eta lehenik "txertatzen" dute txostena hasi zen tokian, hau da, Kapturatzaileek lasterka egiten dute parte hartzaile aurkituarekin zehaztutako tokira eta, helburua lortzeko, oihukiak egiten dituzte: "Vova-ren kolpeak (aurkitutako parte-hartzailearen izena)" , baina aurkitutako parte-hartzailea lehenengoa bada, orduan oihukatzen du: "Knocking-yourself-en sakea" . Nork harrapariak "harrapatzen" dituena, bere tokian bihurtzen da.
4. Edible-ediblea
A alaia pilota jokoa, hau da, parte-hartzaileen arreta areagotu.
arauak
Parte-hartzaile guztiek ilara batean edo eserleku batean esertzea. Aukeratutako liderra hauetako bakoitza hasten da janari edo jangarriak ez diren elementuen izenarekin. Baloia zuzendutako parte-hartzaileek jaten duten produktuaren izenarekin klik egin beharko lukete "jangarriak" hitzarekin, eta elementua ez bada janari egokia, ondoren baloia "liderra" hitzarekin itzuliko da. Liderrak parte-hartzaileei botoa eman diezaieke, jokalarien ordena behatzen ez duen bitartean, eta planoen abiadura eta denbora areagotu egiten ditu. Ekintza egin zuenak ez da zuzena, galtzaile gisa jotzen da eta liderra hartzen du eta liderra bere tokira doa.
5. Salochki
Joko sinpleena baina zoragarria da, harrapaketak, kwach edo "arrantza" deitzen zaie. Oro har, 40 izen aldagai ditu.
arauak
Kontatu laguntzarekin, arrantza izendatzen da, norabide ezberdinetan ihes egiten duten parte-hartzaileekin harrapatzen saiatzen dena. Normalean iritsi zaitezkeen mugak adierazten dira. Arrantza norbaitek harrapatu eta ukitu badu, orduan ihes egiten ari da, eta ezin du ihes egin.
6. Sif
Joko hau salokaren bertsioaren antzekoa da, baina harrapari bakarra, "sif" bat da, ez du eskua ukitutako parte hartzaile bat ukitu behar, baizik eta harengana hurbiltzea, objektu argi batzuk, maiz zikin edo desatsegina usaintsu. Horretarako, erabili trapu bat edo bihurritu soka bat, eta hondartzan jolasten baduzu, harea bustia presa dezakezu. Nork harrapatzen du, hori ere "sif" berria bihurtzen da.
7. Klasikoak
Jolas zaharrenetariko bat, mutilek XIX. Mendearen erdialdetik aurrera jokatu zuten, hasiera batean, mutil gazte bat zen. Errusian, joko hau mende amaierara iritsi zen.
arauak
Asfalto espaloi gainean, 10 laukizuzenak laukizuzen batean kokatzen dira, erdialdean bukaeran, "sua", "galdara" edo "ura" izeneko haurrentzat. Eremua markatzeko aukerak ere badaude, baina jokoaren esentzia ez da horrenbeste aldatzen. Jokoan harribil jotzen da, lehenengo plazan hasiko den lasterka hasten dena, eta horren ondoren, jokalari txandaka salto egiten hasten da, gero oin bat, beste bat, bi, aldi berean harkaitz batekin bultzaka. Jokalariak azkeneko plazara iristen denean, 180 graduko jauzia egin eta "salto egin" egingo du alderantzizko ordenan. Jauzi egitean, ezin duzu markatzeko lerroan pausatu edo hanken ordena nahastu, bestela beste jokalari bat eman beharko duzu eta gero berriz hasi.
8. Ezkondua
Baloiaren gainean behar bezala kargatzen duzun jokoan, jokalari hori ez da soilik gelditzen, baina are gehiago eragiten du. Jokoa oso erraza da eta, gainera, baloia eta jokalari kopuru mugagabea, ez da ezer gehiago behar.
arauak
Aukerak desagertu egiten dira (botatako deiak ere deitu daitezke) borondate beraren laguntzarekin edo kontulari beraren laguntzaz. Alde bakoitzean bat edo bi izan daitezke, gainerako jokalariek erdigune bihurtzen dute. Aurrerantzean burututako lana burutik joateko jokalariek jauzi egin behar izan zuten, hau da, erronda itzazu. Jokalari jokalariek baloia harrapatzen uzten dute, baina ezin dute lurrean utzi, orduan jokalariak "ezeztatu" gisa hartuko du. Azken jokalaria oldea bezainbeste aldiz saihesten saiatu behar da, eta arrakasta lortzen badu, ez dira aldaketarik izango. Jokalariak jokalari guztiak kanporatu arte jarraitzen du. Ondoren, lehen eta azken postuan amaituko dira.
9. Kautxu taldea
XX. Mendeko 60-90 urteetako neska gogokoena. Gehienetan jokoan koldarentzako elastiko luze bat erabiltzen zuten. Eta goma elastiko eta kalitate handiko gomazko jabea garai hartan "garrantzitsuena" zen kontuan hartuta, talde elastikoa defizit hori zela eta.
arauak
Bi jokalariek kautxuzko katea estaltzen dute, hirugarren jokalaria jauzi egiten hasten da. Jokoan maila desberdinak daude, solairuan gomazko bandaren altuera arabera, orkatilaren eremuan errazena zen, eta aldi bakoitzean goranzkoa handiagoa zen, maila ez da mugatua, jokalari nagusia salto egin zezakeen. Gainera, jokalari guztiek maila guztietan baino gehiagok gainditu behar izan zituzten teknika asko zeuden.
10. Salto soka
Soka saltoka haurrentzako jarduera gogokoena zen.
arauak
Ibiltzeko soka estilo desberdinak behar dira, zailtasun maila zehazten, abiadura handituz. Bakarrik jokatu ahal izango duzu, erritmoa zeuk, eta soka banatzen duten hainbat parte-hartzaile eta jauzi-jokalariaren abiadura handitu.
11. Cossacks-lapurrak
Beste gurtza joko bat, haur baten belaunaldi batek baino gehiagok jokatzen zuena. Esaten dute jokoa XVI. Mendean jaio zela Cossacks errealekin, etsai desberdinen maiz entzuten zirenean.
arauak
Eskualdearen arabera, arauak desberdintasunak izan ditzake, baina jokoaren esentzia berdina izaten jarraitzen du. Jokoan bi talde behar dituzu hurrenez hurren - "Cossacks" eta "Robbers". "Campo de batalla" esan nahi du; horregatik, ezin duzu jokoan zehar atera, atamans eta taldeetako liderrak hautatzen dira. Cossacks egoitzaren egoitzarekin identifikatzen dira eta "ziega" hornitzen dute, eta lapurrak pasahitzak biltzen dituzte, eta horietatik bakarra egia izan daiteke; Prestapen guztiak egin ondoren, lapurrek sakabanatu eta ezkutatzen dituzte, Cossacksentzako etiketak eta arrastoak utziz, eta Cossacksek bila ditzaten. Jokoan, Cossacks dira bidelapur guztiak harrapatzen saiatzen ari dira, eta lapurretako Cossacks egoitza harrapatzeko saiatzen ari dira.
12. Hot patata
Haurrentzako joko gogokoena, haurtzaroa 70., 80 eta 90. hamarkadan izan zena.
arauak
Haurrak zirkulu batean bihurtu eta bata bestearengandik bota (patata beroa), baloia erortzen dutenek edo ez zuten denbora azkarregi uxatu, zirkuluaren erdian esertzea (kremak) okertuz eta baloia gainetik pasatzen saiatzen. Gainerako parte-hartzaileek zezenontzian eserita egon daitezke: "Hainbat sukaldatzeko patatak, baina ez salto egin" . Zirkuluaren erdiko parte hartzaile batek baloia harrapatzen badu, orduan "patatak potretan" guztiak askatzen dira eta baloia galdu egiten da erdian erdian kokatzen denean eta jokoa mugagabean jarraitzen du.
13. Karratua
Funtsean, jokoa boyish da, baina batzuetan oso aktiboa eta athletic neska sartu. 90eko hamarkadan parte hartu zuten 4 parte-hartzaileek.
arauak
Jokoan baloi bat edo zurixka bat behar duzu (fabrikazio gehienetan galtzerdiaren sudurra hartu zuen, josi, harea, irina edo zereal batzuk bete aurretik). Ondoren, asfaltoan plaza handi bat marraztu zuten, lau zati berdinetan banatuta. Karratu bakoitzean bata bestearengandik bota behar duen jokalaria bihurtzen da baloia edo sokak jaurtiz, ezingo duzu lurrean utzi eta zure plazetatik haratago joan. Baloia galdu edo plazatik kanpo joan zen edonor, jokoaren kanpo dago.
14. Elefantea
Indar fisikoa behar duen joko bat da, beraz, seme-alaba zaharrek jotzen zuten.
arauak
Arauen arabera, "Elephant" eta "Horsemen" bi taldetan banatzea beharrezkoa da. "Elefantea" taldeko haurrak elkarrengana hurbiltzen dira, bizkar gainean bizkar gainean bizkarrean estutu eta bi eskuak elkartzen ditu. "Zalditegiek" bat "elefante" baten atzealdetik salto egin behar dute buruan ahalik eta hurbilen. Zereginaren funtsa da "Elefantea" zaldunek "bizkarrean" jasaten dutela, eta "zaldizkoek" behar dute.
15. Ahuntz edo igel
Joko hau oso ezaguna zen haurren artean.
arauak
Jokoan laua eta horma zuria aukeratu behar dituzu, zein lerro altuetan marrazten diren, maila adieraziz. Jokalari bakoitzak hormaren kontra bota beharko du zehaztutako marka baino txikiagoa, eta harresia sakatuz gero, hegan egin behar da. Saltoka ez duen edonork "K-o-z-y-l" edo "Z-a-b-k-a" gutunak jasoko du eskaera zigor gisa, izenak eskualdearen arabera alda ditzake.