Klasikoak nola jokatu?

Klasikoak: haurrentzako joko mugikorra , horietako ospearen gailurra, gaur egungo gurasoentzako haurtzaro sobietarra izan zen, aiton-amonak. Haur modernoak beste lehentasun batzuk dituzte: telebista, ordenagailua eta beste ekipamendu batzuk daude, eta gaur egun nesken jokoa dibertigarri eta mugikorrerako ia ahaztuta dago: klasikoak, gomazko banda, sokak saltzea. Joera baikorragoa da, aisialdi elektronikorik ez baitago haurrentzako osasunerako zuzeneko jolas aktiboak ordezkatzeko, eta komunikazio gaitasunak garatzen laguntzen du. Gure haurtzaroko jolas zoragarriak itzultzea eskaintzen dugu. Haurrentzako aisialdia ez bakarrik dibertsifikatzen du, baina haurrari hurbiltzen zaizkio, beste edozein jarduera (adibidez, zergatik ez hasi elkarrekin?). Eta klasikoen antzezpena ahaztu dutenentzat, oinarrizko arauak gogoratzen ditugu.

Asfaltoan klasikotan jartzeko, asfaltoa, marrazkia marrazteko eta "bit" bat besterik ez dugu behar: koadro lauak, esate baterako, zapata polikromatik. Eguraldi ona eta lagunarteko enpresa. Joko honen aldaerak daude, eta bertan, eremuaren itxura araberakoa izango da. Demagun haien artean gehien.

Klasikoen jokoaren arauak, 1. aukera

Asfaltoan, 40 eta 40 cm inguruko lauzak osatutako eremua marrazten da, aukerak posibleak dira, jokalarien adinaren araberakoa. Plazak ondorengo printzipioaren arabera egituratzen dira: lehenengo bi errenkada bertikal batean lerrokatuta daude, hurrengoak lerro horizontaletan lerrokatzen dira, aurreko bi erdian dauden lerroak bereiztuz. Bosgarren laukia errenkada horizontalaren erdian marraztu eta abar. Guztira 10 plazatan egon beharko lirateke. Zenbakizkoak dira behetik gora eta eskuinetik ezkerrera.

Bata bota koadrora 1 zenbakiarekin, ez da eremutik kanpo joan eta ez du mugako lerroa ukitzen. Jauzi egiten hasten gara - 1 eta 2 plazetan zehar hanka batean, bi hankekin 3 eta 4 plazetan, beste bat 5 plazan eta abar. Eremuaren amaieran 180 ⁰ aldera biratzen dugu eta modu berean salto egin, bide batez bata aukeratuko dugu. Kaiola horretan hanka batean zutik egon behar baduzu, zuzenean hautatuko dugu - bat zutik. Ondoren, bata plazara doa 2 zenbakiarekin - hau bigarren "klasea" da. Eremuan ez bada erori, mugimendua beste jokalari batera doa. Lehenengoa "klaseak" gainditzen dituenak irabazten du.

Klasikoen jokoaren arauak, 2. aukera

Bertsio honetan, klasikoen eremua, asfaltoan marrazten dena, itxura desberdina da. Tamaina osoko armairu bat edo igogailua marraztu, zatitu lerro bertikal batekin eta banatu "apaletan", guztiak 5 bikote izan behar dira. Lerro bertikalaren errenkada 1etik 5era gehitzen dugu behetik, eta eskuinetik 6tik 10era goitik beheraino. Goiko gelaxken gainean arkua marrazten dugu eta "jaurtiketa", "sua" eta "ura" dugu. Jokoaren eremua prest dago.

Lehenengo jokalariak kaki bat sartuko du 1 zenbakiarekin eta kaiolan bertan jauzi egiten du. Ondoren, euskarriaren hanka mugitzen da bat 2. zenbakidun gelaxkara, bigarren hanka ezin da asfaltoan jarri, baita laguntzailea aldatzeko ere. Bakarrik bosgarren zelula doprygav erlaxatu daiteke, bi hankatan zutik. Era berean, joan 10era jauzi egin eta jolasten eremuan salto egin. Klase guztiak arrakastatsuak baldin badira, hurrengoan 2. zenbakiarekin zelula bitan jartzen duen hurrengo aldia izango da. 10 klase guztiek akatsik gabe eta ondo pasatzen badituzte (eta beste parte-hartzaileek zorrotz betetzen dute), orduan garaipena lortuko da.

Nahasketa gabeko klasikoak jartzeko aukera ere badago, koadro bat laukizuzenarekin, baina hankekin txandakatuz. Zenbakien araberakoa da eta zenbakien kokapena - joko mota batean zelulak ez daude ordenatuta, baina kaotikoki eta horietako bi hankekin salto egin behar dituzu, eta batzuetan nahiko urrun.

Gogoratu jokoa klasikoetan? Haurrentzako aisialdi dibertsifikatu ezkutatzeko eta biltzeko Cossack lapurrak !